12 Temmuz 2012 Perşembe

KONTAKT 2


Bu yıl özellikle İstanbul frp camiası (hala böyle demek hoşuma gidiyor) için en heyecanla beklenen etkinlik hiç kuşkusuz Türkiye Alt Kültür Topluluğu'nun düzenlediği KONTAKT 2 idi. Arkadaşlarımın aylardır organize edebilmek için ter döktüğü convention'a ne yazık ki sadece tek günlüğüne katılabildim, bütünlemelerin vermiş olduğu zihinsel yorgunluk sağolsun.

Hem ilk defa bir convention'da rpg (Vampire the Masquerade, yay!) oynatacağım için, hem de kardeşim ile beraber katılacağımız ilk convention olduğu için ben de etkinlik sabahı pek bir telaşlıydım. Uzun ve maceralı bir yolculuğun ardından Davutpaşa'ya varıp koşa koşa masaüstü oyunlara ayrılmış olan alana gittim ve günümün çoğunu da orada geçirdim. Az da olsa gözlem yapmaya da fırsatım oldu ancak mekandaki her etkinlikten ayrı ayrı bahsedebilecek, üzerine bir de eleştirebilecek kadar değil. Kimbilir kaçırdığım neler oldu!

Öncelikle, 1000+ ziyaretçiyi bir kongre merkezinde ağırlamış olan KONTAKT'ı ancak yurtdışındaki etkinlikler ile karşılaştırabileceğimizi düşünüyorum. Türkiye'de olsa olsa kasım ayındaki bir önceki KONTAKT ile kıyaslayabiliriz. Bunun sebebi de TAKT'ın İstanbul'daki belli başlı üniversitelerin bilimkurgu ve fantastik kurgu topluluklarını tek bir çatı altında toplayıp rekabeti bir üst seviyeye taşıması – üstelik camiamızda pek görülmeyen bir şeyi başarıp insanların uyum içinde çalışmasını sağlayarak. Uzun zamandır tartışılan ve arzulanan bir durum olmasına rağmen ne yazık ki uzun süre boyunca okul toplulukları birbirleri ile birlikte iş yapmaya yanaşmayıp "küçük olsun, ama bizim olsun" mantığı ile convention düzenlediler. Ancak klüplerin bir kısmı çözülmeye başladıktan sonra durum değişti, iyi ki de değişti.

KONTAKT'a kusursuza yakındı desem yeridir sanırım; Frp, cosplay, envai çeşit board game, oyun turnuvaları, Warhammer, Magic the Gathering, kitap/çizgi roman/tişört/alt kültür severlere hitap eden çeşitli nesne standları , çeşitli gösteriler, ve daha fazlası ile KONTAKT vaat ettiğinden de fazlasını yaptı ve aklımızı başımızdan aldı. Convention düzenleme işi genelde bilmeyenlerin hakkında çok atıp tuttuğu ama aslında son derece özveri isteyen bir iştir. Tüm yorgunluklarına rağmen, ki bir kısmı bir önceki gece mekanda uyumuştu, bu denli iyi bir iş çıkarmanın gururu tüm görevlilerin yüzlerinden okunuyordu. Sadece o çoğunlukla cosplayer'lara borçlu olduğumuz karnaval havası bile kesinlikle gidilip görülmeye değerdi. Hiç kimsenin sıkılacak zaman bulduğunu bile sanmıyorum.

Eleştirme hakkını kendimde gördüğüm tek bir nokta var, o da işin rpg kısmı – o da bu sene oyun yöneticisi olarak katıldığım için. Onda da organizatörlerin kabahati yok.

Bir önceki KONTAKT'a oyun yöneticilerinin en büyük eleştirisi, gün boyunca süren diğer etkinliklerin ve müziğin doğal olarak etrafa gürültü yayması ve masaların da sessiz, sakin bir yerde olmaması nedeniyle hem kendilerinin hem de oyuncularının bir türlü oyunlara konsantre olamamalarıydı. Bu nedenle, bu defa etkinlik alanından neredeyse bağımsız klimalı, mis gibi bir yer seçildi. Ama masalarımıza yerleştiğimizde bizi tüm convention'ların ana sorunu bekliyordu: Oyuncuların saatinde gelmemesi/oyun tercihi yapıp gelmekten vazgeçmeleri. İlk gün, masaların yarısı doluydu. Her zamanki gibi oyuncular telefonla arandı -bazıları oyun kaydı esnasında sahte numara bile vermişti- etkinlik alanından oyuncu bulunup bir şekilde oyunlara başlandı. Hiç sorunsuz başlayan oyunlar da olmadı değil. Ama haliyle yukarıda inanılmaz eğlenceli bir ortam varken oyuncuların oyuna uzun süre odaklanmaları mümkün değildi, oyun yöneticilerinin de – ki bu kötü bir şey değil zaten. Sık sık molalar vererek de hallettik o durumu, çok sorun olmadı. Benim oyuncularımdan biri mola esnasında kaçtı gerçi, ama ne yapalım! Geriye kalan oyuncularım da kız olduğundan masaya ilgi arttı, iyi oldu. :)

Bu söylediklerim zaten herhangi bir convention'da olanlardan çok da farksız değil, bir önceki etkinlikteki gürültü patırtı da dahil. Mesele de bu zaten; anlaşılan o ki küçük/büyük farketmeden tüm convention'ların frp kısmında değişen bir şey olmuyor. Etkinlik daha kapsamlı diye insanlar birden oyunları daha fazla ciddiye alacak değiller ya. Hep konuşuyoruz, bunun için zaten ülkemizdeki masaüstü oyun sektörünün gelişmesi gerek. O da olacak, ama yakın zamanda olacak gibi görünmüyor. O zamana dek de aynı etkinlikte frp ve cosplay'in bulunmaması gerektiğinden yanayım; KONTAKT ile ilgili tek çekincemin gerçekleştiğini ve frp'nin cosplay'in gölgesinde kaldığını düşünüyorum. Sadece oyuncuların değil, çoğu oyun yöneticisinin de oyun oynatırken aklının etkinlik alanında kaldığına eminim.

KONTAKT bana kalırsa bu sene frp adına yapılan en doyurucu etkinlik olmasa da, yaptığı diğer işlerin zaten alternatifi yok ve onu bu kadar iyi yapan da bu zaten. Severek takip edilmeli. Seneye ben de cosplay işine bulaşacak mıyım bakalım...