Bu yıl
özellikle İstanbul frp camiası (hala böyle demek hoşuma
gidiyor) için en heyecanla
beklenen etkinlik hiç kuşkusuz Türkiye Alt Kültür Topluluğu'nun
düzenlediği KONTAKT 2 idi. Arkadaşlarımın aylardır organize
edebilmek için ter döktüğü convention'a ne yazık ki sadece tek
günlüğüne katılabildim, bütünlemelerin vermiş olduğu
zihinsel yorgunluk sağolsun.
Hem
ilk defa bir convention'da rpg (Vampire the Masquerade, yay!) oynatacağım
için, hem de kardeşim ile beraber katılacağımız ilk convention
olduğu için ben de etkinlik sabahı pek bir telaşlıydım. Uzun ve
maceralı bir yolculuğun ardından Davutpaşa'ya varıp koşa koşa
masaüstü oyunlara ayrılmış olan alana gittim ve günümün
çoğunu da orada geçirdim. Az da olsa gözlem yapmaya da fırsatım
oldu ancak mekandaki her etkinlikten ayrı ayrı bahsedebilecek,
üzerine bir de eleştirebilecek kadar değil. Kimbilir kaçırdığım
neler oldu!
Öncelikle,
1000+ ziyaretçiyi bir kongre merkezinde ağırlamış olan KONTAKT'ı
ancak yurtdışındaki etkinlikler ile karşılaştırabileceğimizi
düşünüyorum. Türkiye'de olsa olsa kasım ayındaki bir önceki
KONTAKT ile kıyaslayabiliriz. Bunun sebebi de TAKT'ın İstanbul'daki
belli başlı üniversitelerin bilimkurgu ve fantastik kurgu
topluluklarını tek bir çatı altında toplayıp rekabeti bir üst
seviyeye taşıması – üstelik camiamızda pek görülmeyen bir
şeyi başarıp insanların uyum içinde çalışmasını sağlayarak.
Uzun zamandır tartışılan ve arzulanan bir durum olmasına rağmen
ne yazık ki uzun süre boyunca okul toplulukları birbirleri ile
birlikte iş yapmaya yanaşmayıp "küçük olsun, ama bizim
olsun" mantığı ile convention düzenlediler. Ancak klüplerin
bir kısmı çözülmeye başladıktan sonra durum değişti, iyi ki
de değişti.
KONTAKT'a
kusursuza yakındı desem yeridir sanırım; Frp, cosplay, envai
çeşit board game, oyun turnuvaları, Warhammer, Magic the
Gathering, kitap/çizgi roman/tişört/alt kültür severlere hitap
eden çeşitli nesne standları , çeşitli gösteriler, ve daha
fazlası ile KONTAKT vaat ettiğinden de fazlasını yaptı ve
aklımızı başımızdan aldı. Convention düzenleme işi genelde
bilmeyenlerin hakkında çok atıp tuttuğu ama aslında son derece
özveri isteyen bir iştir. Tüm yorgunluklarına rağmen, ki bir
kısmı bir önceki gece mekanda uyumuştu, bu denli iyi bir iş
çıkarmanın gururu tüm görevlilerin yüzlerinden okunuyordu.
Sadece o çoğunlukla cosplayer'lara borçlu olduğumuz karnaval
havası bile kesinlikle gidilip görülmeye değerdi. Hiç kimsenin
sıkılacak zaman bulduğunu bile sanmıyorum.
Eleştirme
hakkını kendimde gördüğüm tek bir nokta var, o da işin rpg
kısmı – o da bu sene oyun yöneticisi olarak katıldığım için.
Onda da organizatörlerin kabahati yok.
Bir
önceki KONTAKT'a oyun yöneticilerinin en büyük eleştirisi, gün
boyunca süren diğer etkinliklerin ve müziğin doğal olarak etrafa
gürültü yayması ve masaların da sessiz, sakin bir yerde olmaması
nedeniyle hem kendilerinin hem de oyuncularının bir türlü
oyunlara konsantre olamamalarıydı. Bu nedenle, bu defa etkinlik
alanından neredeyse bağımsız klimalı, mis gibi bir yer seçildi.
Ama masalarımıza yerleştiğimizde bizi tüm convention'ların ana
sorunu bekliyordu: Oyuncuların saatinde gelmemesi/oyun tercihi yapıp
gelmekten vazgeçmeleri. İlk gün, masaların yarısı doluydu. Her
zamanki gibi oyuncular telefonla arandı -bazıları oyun kaydı
esnasında sahte numara bile vermişti- etkinlik alanından oyuncu
bulunup bir şekilde oyunlara başlandı. Hiç sorunsuz başlayan
oyunlar da olmadı değil. Ama haliyle yukarıda inanılmaz eğlenceli
bir ortam varken oyuncuların oyuna uzun süre odaklanmaları mümkün
değildi, oyun yöneticilerinin de – ki bu kötü bir şey değil
zaten. Sık sık molalar vererek de hallettik o durumu, çok sorun
olmadı. Benim oyuncularımdan biri mola esnasında kaçtı gerçi,
ama ne yapalım! Geriye kalan oyuncularım da kız olduğundan masaya
ilgi arttı, iyi oldu. :)
Bu
söylediklerim zaten herhangi bir convention'da olanlardan çok da
farksız değil, bir önceki etkinlikteki gürültü patırtı da
dahil. Mesele de bu zaten; anlaşılan o ki küçük/büyük
farketmeden tüm convention'ların frp kısmında değişen bir şey
olmuyor. Etkinlik daha kapsamlı diye insanlar birden oyunları daha
fazla ciddiye alacak değiller ya. Hep konuşuyoruz, bunun için
zaten ülkemizdeki masaüstü oyun sektörünün gelişmesi gerek. O
da olacak, ama yakın zamanda olacak gibi görünmüyor. O zamana dek
de aynı etkinlikte frp ve cosplay'in bulunmaması gerektiğinden
yanayım; KONTAKT ile ilgili tek çekincemin gerçekleştiğini ve
frp'nin cosplay'in gölgesinde kaldığını düşünüyorum. Sadece
oyuncuların değil, çoğu oyun yöneticisinin de oyun oynatırken
aklının etkinlik alanında kaldığına eminim.
KONTAKT
bana kalırsa bu sene frp adına yapılan en doyurucu etkinlik olmasa
da, yaptığı diğer işlerin zaten alternatifi yok ve onu bu kadar
iyi yapan da bu zaten. Severek takip edilmeli. Seneye ben de cosplay
işine bulaşacak mıyım bakalım...